【S9使用構築】フラクチはいいぞ!フラクチアシレ対面構築【最終248位最終レート2009】
ポケモン剣盾のS9にて使用したパーティを紹介します
YouTubeとニコニコで【フラクチ対戦レポート!】という動画を投稿しているフライです。
今回はシーズン9で最終順位248位最終レート2009達成したので構築記事を書きたいなと思います。
【構築経緯】
相棒枠&嫁枠のとはいつも通り確定。そして今回も入りの並びフラクチアシレの並びを使いたいと思いも確定。そして結構前にある人から色違いのをもらっててずっとボックスに眠ってて今期こそ使いたいと思いを入れるところまでは確定。そして色違いのもある人から頂いてこの子も別の型で使いたくても確定。そしてラスト相手の瞑想積んだやの対策や害悪戦術の展開にも強いを入れて完成。最終的なパーティーは
になりました(フェアリー4体)
【個体紹介】
フライゴン@拘りハチマキ
ニックネーム:ドラゴンアイ
特性:浮遊
性格:陽気
実数値:H155 A152(252)B100 Ⅾ101(4)S167(252)
いつもの相棒枠そしてこの構築の唯一の電気受け。今回の構築は対面構築なので蜻蛉より技範囲を少しでも広げれるように雷パンチを搭載。本当ならここの枠を炎技にしたかったが相手のが構築単位で重すぎるため入れました。出すときはちゃんと活躍してくれるいい子でした。
クチート@命の珠
ニックネーム:ジャスミン
特性:威嚇
性格:意地っ張り
技構成:アイアンヘッド/炎の牙/雷パンチ/剣の舞
実数値:H135(76) A150(252)B105 Ⅾ75 S93(180)
s調整は4振り70族抜き抜き。(これでアシレーヌは基本抜ける)耐久はダイマしたらの珠ダイストリーム耐え。
火力は受け構築に対して役割を持ちたいので全振り。ほぼ受け以外には選出出来なかった。炎の牙は最終日の対策でじゃれつくを抜いて入れました。上手く使えれば強い。特性威嚇の理由はダイマ前提の型なのと自信過剰のに勝てるように。あと受けにいるを起点にする為
アシレーヌ@拘り眼鏡
特性:激流
性格:控え目
実数値:H162(52)B126(252)Ⅽ189(204)Ⅾ136 S80
技構成:ムーンフォース/うたかたのアリア/サイコキネシス/ハイドロカノン
この構築でほぼ選出してた過労枠。激流込み眼鏡ハイドロカノンでダイマ
を倒したり眼鏡ムーンフォースでダイマを倒したりしてた。防御は陽気珠のダイホロウ確定耐え。意地っ張りでも乱数で耐える「87.6~104.3%(乱数1発)」
HPに努力値降らないのは少しでも激流圏内に入りやすくするため。個人的に素早さ降った方がもっと強そう
ダストシュートエースバーン許さんからな
チョッキダストエースバーンにボコられまくった( ^ω^)・・・
ミミッキュ@ラムのみ
特性:化けの皮
性格:陽気
技構成:剣の舞/影うち/ウッドハンマー/じゃれつく
実数値:H131(4)A142(252)B100 Ⅾ125 S162(252)
の4倍弱点組や欠伸に対してラムのみと合わせて起点にしながら倒す用
積まないと火力本当に出ないがラムのみもあって意外と積む場面が多かった印象
運負け要素もラムのみである程度消せる。
トゲキッス@弱点保険
特性:天の恵み
性格:控え目
技構成:朝の陽ざし/悪巧み/マジカルフレイム/エアスラッシュ
実数値:H189(228)B124(68)Ⅽ155(4) Ⅾ136(4) S126(204)
耐久は珠持ちの巨大火球耐え。素早さは一段落上昇で最速抜き
シーズン中盤で明らかにアイへ持ちのが増えたため弱点保険を採用。最近のは
弱点保険を読まれないので発動機会は多かった。マジカルフレイムもうまく使えば相手のダイマ枯らせたり。自分で起点を作ったりしたりして強かった。個人的にはフェアリー4体居るのもあってフェアリー技無いのはそんなに困らなかった。個人的にはもう少し素早さ降った方がいいと思ってるあと…
突撃チョッキダストエースバーンは無理
エースバーン@気合のタスキ
特性:リベロ
性格:陽気
技構成:火炎ボール/飛び膝蹴り/不意打ち/カウンター
実数値:H155 A168(252)B95 Ⅾ96(4)S188(252)
タスキ枠が余ってたのとが構築単位で重いためカウンター要因として
基本的にタスキはが持ってると思われるのでまずバレない。性格に関しては意地っ張りでも良さそうに感じた。技に関してはダストシュートが欲しい場面が多かったので火炎ボール抜いて入れるのも良さそう
【きついポケモン】
このポケモンの対策が一生分からん
対面で勝てるポケモンが少ない
&威嚇でサイクル回されるのがきつい。
一度瞑想積まれると一気にきつくなる。3縦されまくった
突撃チョッキ型が増えたのがきつすぎた。ダストシュート持ちは事故だと思って動いてる
【あとがたり】
今期はフラクチ構築で2100目指して潜ってましたが結果2009でした…
個人的にはクチートをもっと出せるようにしていきたい…
最後にフラクチ構築で最強を名乗れるよう今後も頑張ります!
ここまで読んで下さりありがとうございました。
(この構築の対戦は9月に投稿予定です)
※何かあればTwitterのDMやリプでお願いします
https://twitter.com/Flygon0830
【S2使用構築】竜舞オノノクス&アンコールマリルリで積みサイクル!【最終336位最終レート2084】
YouTubeとニコニコで【フラクチ対戦レポート!】という動画を投稿しているフライです。フライゴンもクチートも内定してないんで困っています
【構築経緯】
リストラされてしまったので元々使いたかったアーマーガアとマスカーニャを入れる事を決めつつ残りの4体を決めていきました
【個体紹介】
マスカーニャ@拘り鉢巻・草テラス
特性:変芸自在
性格:陽気
技構成:トリックフラワー/はたきおとす/じゃれつく/とんぼかえり
実数値:H151 A162(252)B91 (4)Ⅾ90 S192(252)
見た目が好きで使いたかったので入れた枠
思ってた以上に強くてサイクルを鉢巻の火力でゴリ押したり
初手様子見の蜻蛉返りで相手に大ダメージ与えたりと基本出して腐ることは少なかった
またトリックフラワーの必中効果と確定急所のおかげで何回か当たった分身バトンに簡単に勝てた
じゃれつくは基本当たってたし多分外したの2回だけ
選出率3位
特性:炎の体
性格:図太い
実数値:H191(244)B121(196)C155 Ⅾ125 S129(68)
特殊枠の積みエース
素早さは1回の蝶の舞でマスカーニャ抜きで残りHBに降りました
選出する時はアーマーガアと組ませてサイクル回しながら上手く有利対面作ってそこから全抜きルートが多かったが終盤は電磁波持ちが増えすぎたため最終日は一度も出してません
選出率5位
アーマーガア@ゴツゴツメット・格闘テラス
特性:プレッシャー
性格:腕白
技構成:ボディプレス/とんぼがえり/鉄壁/羽休め
実数値:H205(252)A107 B172(252)Ⅾ106(4)S87
フライゴンの相棒枠の1体だった子
最初は鉢巻で使いたかったのにカイリューが多すぎてHB型になった
物理アタッカーに受け出した後とんぼがえりでのい対面操作が強かった
また格闘テラスなので積みアタッカーとしても何度か活躍してましたが
トリックと電磁波持ちが増えすぎた為終盤ではあまり選出できなかった
それでも構築にいるだけで物理カイリューは大体出されなかったので
カイリュー選出された時に鉢巻持ちや竜舞のASアタッカーを気にしなくて行動出来たのも良かった
なお一度鉢巻ノーマルテラスカイリュー出されて負けかけたけど…
オノノクス@ラムのみ・鋼テラス
特性:型破り
性格:陽気
実数値:H151 A199(252)B111(4)Ⅾ90 S163(252)
この環境自体天然持ちやテラスタル(99%カイリュー)のせいで積みポケモンが積んでもあまり全抜きしにくい環境でしたが型破りのおかげで天然やマルチスケイル無効&技範囲と高い攻撃種族値のゴリ押しで積んだら勝てることが多かった
ただこのポケモン自体の耐久が無い事と逆鱗打つとフェアリーテラスで返り討ちに合うことがあるので打つ技は慎重に考えないといけないのがしんどかった
逆鱗の枠は個人的にはカイリューや技の火力的に自分は必須だと思ってます
今回はラムのみ持たせたけどギリ火力が足りない場面もあったので命の珠持たせても強いかも?
でも終盤は電磁波持ちが増えまくってたのでラムのみで良かったと思います
選出率2位
サーフゴー@拘りスカーフ・ゴーストテラス
特性:浮遊
性格:臆病
技構成:ゴールドラッシュ/シャドーボール/気合い玉/トリック
実数値:H163(4)B115 C185(252)Ⅾ111 S149(252)
トリックで相手の行動を縛るのと特性が優秀すぎた
ただドドゲザンの不意打ちで常に縛られるのでそこは厳しかった
テラスゴーストの理由はテラスピースがなかったので…
でもスカーフゴーストテラスからのシャドーボールも強かったので
結果的にはこれでも良かったのかなと
選出率4位
マリルリ@オボンのみ・炎テラス
特性:力持ち
性格:意地っ張り
技構成:じゃれつく/アクアブレイク/アクアジェット/アンコール
実数値:H205(236)A112(252)B100 Ⅾ100 S73(20)
じゃれつく外し・急所・怯みといった全ての運負けの元凶
最後までこの枠をドオーやロトムとかと入れ替えたりした結果なんやかんやで結局マリルリに戻ってきた
ただ技構成じゃれつく/アクアブレイク/アクアジェット/瓦割りから
じゃれつく/アクアブレイク/アクアジェット/アンコールに変えて
持ち物を突撃チョッキからオボンのみに変えた途端めちゃくちゃ強くなった
アンコールとアクアジェットのおかげで腐ることはなくオボンのみのおかげでガブリアスの地震も2耐え出来てマリルリに受け出してきたゴツメカイリューにはアンコールで縛って裏の起点にしたりとめちゃくちゃ活躍してくれた
あと終盤増えたサザンドラにもタイプ上強いのも良かった
読まれないアンコールはめちゃくちゃ強い
炎テラスの理由はマスカーニャや火傷対策です
でもじゃれつくは外す
まじでじゃれつくは外す
本当にまじでじゃれつくは外す
選出率1位
【きついポケモン】
カイリュー・対策が永遠に分からないです。基本はアーマーガアでアタッカー型を牽制しつつマリルリやサーフゴーで行動を縛りオノノクスかウルガモスで積みの起点にする
それかアーマーガアで受けきるの2択
ミミッキュ・対策は特に無いけど何とかなる
セグレイブ・電気テラス型がきついけどまぁ何とかなる範囲
ドドゲザン・早い剣の舞持ちドドゲザンだとアーマーガアでも受けきれないので普通にしんどかった。ウルガモスやオノノクスを不意打ちで先制で倒されるのもしんどい
基本はマリルリやアーマーガア、積んだウルガモスで何とかしてました
ロトムやサーフゴー等のトリック持ち・基本的にこの構築はウルガモスかオノノクスで積んで全抜きする事に特化してる構築なので積みのタイミングでトリックで拘り押し付けられるとほぼ負けます
ボルトチェンジ持ちのポケモン全般・電気無効が居ないのでボルトチェンジで常に有利対面作られるのが辛かった
【あとがたり】
シーズン1はフライゴンとクチートの枠を残そうと4体で潜ってましたが全く勝てず
とりあえず目標の最終3桁とレート2000には載せれてよかったです
最終日5日くらい前までいい構築が全く思い浮かばず1万位まで溶かしてましたが
電磁波サーフゴーと電磁波カイリューが増えたことも考えて
スカーフオノノクスからラムのみに変えて
マリルリを突撃チョッキからオボンのみ持ちのアンコール型にして
サーフゴーを悪巧みの積みアタッカーからスカーフトリック型に変えたら
何とか3桁ラインまで上げることが出来ました
※何かあればTwitterのDMやリプでお願いします
【S30使用構築】伝説二体環境でも使いたい!なんとか勝ちたいフラクチ構築【最終386位最終レート1874】
ポケモン剣盾のS30にて使用したパーティを紹介します
YouTubeとニコニコで【フラクチ対戦レポート!】という動画を投稿しているフライです。
今回はシーズン30レート2000は達成出来なかったですが色々と最終順位386位達成したのと色々と考えて構築作ったので構築記事を書きたいなと思います。
(いろいろと忙しくて構築記事書くのさぼってました)
まず初めに言っておきたいのは今の伝説二体環境で好きなマイナー?環境であまり強くないポケモン使い続けるのは順位やレート2000行きたいとかの目標がある人はあまりお勧めはしないです。普通に強い人の構築参考にした方が絶対良いです。
少なくとも自分は無理でした。
【構築経緯】
相棒枠&嫁枠のとはいつも通り確定。そして今回はと同じタイプでは
あるのですがも採用しない理由を探す方が難しいので採用。そして伝説二体目はが弱い等の一般ポケモン、スカーフ持ちのやに強くて一撃技で受けも崩せるを採用。あとは麻痺巻きながらボルトチェンジでサイクルも回せる
を採用。この並びだととに弱すぎるので受け出しも可能なを採用
最終的な並びはになりました
【個体紹介】
フライゴン@拘りスカーフ
ニックネーム:フー
特性:浮遊
性格:陽気
実数値:H155 A152(252)B100 Ⅾ101(4)S167(252)
いつもの相棒枠。伝説環境でもまぁまぁ戦える
主な役割は禁止伝説だとのゴツメで削れたや
スカーフでしおふきで拘った等対面で倒すというよりは
全体で上手く削り切る感じで考えてました。
ちなみにこの構築はダイマしたに対しては&で上手く立ち回らないと
勝てないので入りにはほぼ必ず選出してました
入りも似たような理由でほぼ必ず選出。
ニックネーム:ジャスミン
特性:威嚇
性格:臆病
技構成:てっていこうせん/こごえるかぜ/ステルスロック/挑発
実数値:H133(60)B106(4)Ⅽ87(92)Ⅾ75 S112(252)
色々考えた結果起点作りに落ち着いた。特殊型なのは身代わり等の起点にされないようにするため
特攻は耐久無振りをちょうどこごえるかぜ二回で倒せるように調整したので
初手対面でだいたいの型が分かる様になりました。
こごえるかぜ二回で落ちるHPならアタッカーかステロタスキ型
こごえるかぜ二回で落ちるHPで一度素早さ下がったのに次のターンで素早さ抜かされたらスカーフ確定
こごえるかぜ二回で落ちるHPじゃなかったら耐久振り等
余った努力値はHPに振りました。
ザシアン@朽ちた剣
特性:不動の剣
性格:陽気
技構成:きょじゅうざん/じゃれつく/インファイト/剣の舞
実数値:H191(188)A199(68)B135 Ⅾ135 S220(252)
この構築で一番活躍してたと思う。ただただ強い
とにかく相手のザシアンより先に行動したいので最速。
耐久は眼鏡持ちののアストラルビット確定耐えと自分のをコピーした攻撃2段階上昇ののきょじゅうざんほぼ耐え調整
上手く他のポケモンで削って最後にで締める動きが1番強かった
ホワイトキュレム@突撃チョッキ
特性:ターボブレイズ
性格:控え目
実数値:H231(244)B111(4) Ⅽ232(164)Ⅾ126(44)S122(52)
2体目の伝説要因でザシアンが苦手なポケモン大体に勝てそうだったので採用
とのタイプ相性もよくサイクルを回せるくらいの耐久と火力もあったので
思ってた以上に強かった。多分選出率1位
調整は臆病の珠ダイジェット2耐えのしおふき3耐え等で
素早さは4振り抜き
サンダー@ゴツゴツメット
特性:静電気
性格:図太い
技構成:ボルトチェンジ/暴風/羽休め/電磁波
実数値:H197(252)B150 (252)Ⅽ145 Ⅾ111(4)S120
この構築唯一の受け、構築見られた時点で100%物理受けとバレます
いるパーティーでは100%出さないといけない
構築単位でが重いんでで倒すというよりかは完全サポート役で
のゴツメで削るか麻痺を撒いて裏のやの圏内に入れる動きをしてた
あと何気にボルトチェンジと電磁波が便利なので困った時はとりあえず初手出ししてた
ガオガエン@オボンのみ
特性:威嚇
性格:腕白
実数値:H202(252)A135 B156(252) Ⅾ111(4)S80
とが重すぎて剣の舞と鬼火両採用のよくわからん型
を受け出ししながら倒せる用に仕方なくHB特化剣の舞ないと鬼火で火傷にしても
竜舞の起点にしかならないので剣の舞と相手の能力アップ無視できるDDラリアット
を採用。なおここまでしてもにはなぜかよく負ける
多分構築で変えるならこの枠かなぁ…
ほんとは捨て台詞採用採用したかったが技スペースが足りなく断念
【きついポケモン】
初手ダイマや瞑想コスモ等型が多すぎてよくボコられてた
対面で勝てるポケモンがほぼ存在しません
ほぼ負けます、で頑張ります
ザシアンコピーしんどいです
必ずなんか仕事されます
ダイマでボコられてます。でごまかします。
気がつくと重くなってるランキング第1位
【あとがたり】
この構築ははっきり言うと強くはないです。
でもやっぱりフラクチの並びをこの伝説2体環境でも
勝てるように色々考えて作った構築なのでもし今の環境でも使いたい
使いたいとかもしあれば少しは参考になると思います。
あとは2000行けなかった理由としては対戦回数がこのシーズンは特に少なかったのも
あるかも知れないです。
それと多分8世代で構築記事出すのはこれが最後だと思います。
多分もう8世代はあまりランクマ潜らないと思うので
9世代でもフラクチ構築で2000達成したいなとは思います。
この構築の対戦動画は7月には上げると思うのでよかったらそちらも見て下さい
それとレンタルも公開するので良かったら使ってみて下さい。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
※何かあればTwitterのDMやリプでお願いします
【S10使用構築】眠るクチートの可能性と鉢巻フライゴンとスカーフアシレーヌのサイクル構築【最終332位最終レート2002】
ポケモン剣盾のS10にて使用したパーティを紹介します
YouTubeとニコニコで【フラクチ対戦レポート!】という動画を投稿しているフライです。
今回はシーズン10で最終順位332位最終レート2002達成したので構築記事を書きたいなと思います。
【構築経緯】
相棒枠&嫁枠のとはいつも通り確定。そして今回もフラクチの並びに相性がいいは確定。そして今期はの並びやの並びに少しでも強くてなおに強めな枠としてずっと使いたかった色違いのを入れて
雑に強いを入れて最後にこの5体だと相手のフェアリーやノーマルタイプに弱いのでを入れて完成。最終的な並びはになりました。
【個体紹介】
フライゴン@拘りハチマキ
ニックネーム:ドラゴンアイ
特性:浮遊
性格:陽気
実数値:H155 A152(252)B100 Ⅾ101(4)S167(252)
いつもの相棒枠。最初はスカーフで使ってましたが思ってたよりスカーフや
が居なく逆鱗でダイマしたを先制技で縛れるように鉢巻に変更。ロトム系統を強引に削れるのの良い。
ニックネーム:スイートピー
特性:威嚇
性格:腕白
技構成:不意打ち/じゃれつく/ステルスロック/眠る
実数値:H157(252)A105 B150(252)Ⅾ75 S71(4)
フライゴンやアシレーヌの物理技の受け先&ステロ要因。ゴツゴツメット持たせたのは
に対して対面で勝てるように。のダイマターン稼ぎや明らかに増えてる堪えるじたばたに対してもある程度抗える。ゴツゴツメットはまず読まれない。眠るはサイクル回したときに回復できるので採用。眠ったら起点にされる可能性があるがそこはほかのポケモンで上手くごまかしてた。出したらちゃんと活躍するいい子でした。
特性:激流
性格:臆病
技構成:うたかたのアリア/ムーンフォース/エナジーボール/クイックターン
実数値:H155 A85(4)B94 Ⅽ178(252)Ⅾ136 S123(252)
この構築で一番活躍してたと思う。スカーフでに対してもクイックターンからの
の影うちで倒しに行ったりして催眠術をほぼ打たせずに処理できる(に対してはほぼ毒技が来る為)鉢巻やにも上からムーンフォースで倒せるのが偉い
エナジーボールは用
ニンフィア@食べ残し
特性:フェアリースキン
性格:穏やか
実数値:H202 (252)B99(108) Ⅽ131(4)Ⅾ176(76)S89(68)
このパーティの3体目のフェアリー枠でが物理受けなので特殊受枠として採用。流行っていたやを瞑想と身代わりで逆に起点にしてたに対しても身代わりできのこのほうしを無効にした後瞑想すればヘドロばくだんでも身代わりが最高乱数以外は残るのでそのまま試合が終わることもあった。種爆弾は乱数で身代わりが残るためお祈りか択に勝つしかない。に対してものとんぼかえりから受けだしできるのが良いところ。
素早さは4振り抜きです。防御はのアイへほぼ耐え調整をそのまま使いました。いい調整が思いつかなかったけどまぁ特に問題なかった
パッチラゴン@突撃チョッキ
特性:張り切り
性格:陽気
技構成:電撃くちばし/逆鱗/燕返し/炎の牙
実数値:H166(4)A152 (252)B110 Ⅾ90 S139(252)
雑に使っても強いアタッカー使ってみたらまぁ火力の高さにビビる
突撃チョッキの理由は少しでもサイクル回したいためなのと命の珠ダメージが嫌だった。あとはまぁがパーティ単位で重いのでその為でもある。鬼火めっちゃ飛んでくるのでここラムのみでもいいかもしれない
ギルガルド@気合のタスキ
特性:バトルスイッチ
性格:意地っ張り
実数値(ブレードフォルム):H135 A211(252)B71(4) Ⅾ70 S112(252)
ストッパーとのクイックターンからの受け先。基本的にこのポケモンかを通す動きが一番多かった気がする。初手ダイマに対してものムーンフォースからのインファイトか影うちで倒した後こちらのダイマを通す動きで行けるし不意の初手ダイマにも柔軟に立ち回れたと思う。初手ダイマにも強めなのが良いところで初手クイックターンから展開していってインファイトで削りを入れつつダイマターン枯らした後で上から倒す動きが取れた。逆に初手出しはほぼしない。基本裏に受け先としておくかストッパーとしておくのが多い
【きついポケモン】
一度瞑想積まれると一気にきつくなる。かで無理やり倒す
一撃で倒せるポケモンが構築に存在しない。上手く読みで何とか…不利対面取られると一気にきつくなります
ほぼ見なかったが多分重い。当たらんかったけど
堪えるじたばたが多くて辛い
ダイジェットでパーティ崩壊してて草。ダイジェットされる前にで倒すか
で何とかしてください。基本きついです。
【あとがたり】
中盤ラランテス入り(もちろんフラクチも)レート2000チャレまで言ってましたが次の日には1万位まで落としてそのまま勝てずに最終日3日前くらいまで2万位にいてもう今期諦めていろんなポケモン使って楽しんでましたがスカーフアシレーヌが強いと聞いて使ったら順位爆速で上がって何とか今期も最終日に2000達成できました。スカーフアシレーヌ本当に強くてビビった。耐久も物理に関してはフライゴンと変わらないのでサイクルに関してはすぐにアシレーヌの耐久に慣れました。本当にこのポケモンに助かった。眠るゴツゴツメットクチートに関してもスカーフアシレーヌ使うときに一緒に入れたが選出は少ないがダイマターン枯らしたりウーラオスやパッチラゴン倒したりフライゴンやアシレーヌの受け先としても十分仕事してくれました。ステロは多分守るの方がいいです。今期は少し休みます。今回のパーティはレンタル公開するので良かったら使ってみて下さい
ここまで読んで下さりありがとうございました。
(この構築の対戦は10月に投稿予定です)
※何かあればTwitterのDMやリプでお願いします
【S8使用構築】8世代型フラクチアシレ!【最終434位最終レート2005】
全人類フラクチ使おう
ポケモン剣盾のS8にて使用したパーティを紹介します
YouTubeとニコニコで【フラクチ対戦レポート!】という動画を投稿しているフライです。
今回はシーズン8で最高順位23位最高レート2005達成したので構築記事を書きたいなと思います。(達成日7月の18日)
最終順位(2000載せてから一戦も潜ってない)結果が出たら載せておきます
【構築経緯】
相棒枠&嫁枠のとはいつも通り確定。そして今回は7世代で初めて19載せた時に使っていた入りの並びフラクチアシレの並びを復活させたいなと思いも確定
ダイマエースで受けの対策にもなれる最強ポケモンのを入れつつ相手の
の対策になれる物理受けとしてを入れました。そしてが苦手な地面タイプや水タイプにも強くて物理もある程度受けれて飛行タイプのポケモンとしてを入れて完成。最終的なパーティーはになりました
【個体紹介】
フライゴン@拘りハチマキ
ニックネーム:ドラゴンアイ
特性:浮遊
性格:陽気
技構成:じしん/スケイルショット/ストーンエッジ/とんぼかえり
実数値:H155 A152(252)B100 Ⅾ101(4)S167(252)
いつもの相棒枠そしてこの構築1番目の過労枠です…対面でもサイクル回す時でも普通に使いやすくて強かった。鉢巻持ちなので無振りをストーンエッジで対面で倒したり
(乱数)に対してもグラススライダー打たれなければ蜻蛉帰り二回で倒すことが出来るしダイマしたもストーンエッジで確定一発。個人的には今の環境ならスカーフ型より鉢巻型の方が使いやすいと思った。
選出率2位くらい…?(一位とほぼ変わらない)
クチート@気合いのタスキ
技構成:不意打ち/じゃれつく/いわなだれ/剣の舞
実数値:H125 A150(252)B106(4)Ⅾ75 S102(252)
メガシンカ返してくれ
フライゴンのパートナー枠(同時選出あんまり出来ない…)でパーティーで重い
みたいなドラゴンタイプに対面で勝てるようにきあいのタスキ持ちでいわなだれは対策。はいわなだれでは倒せないけど不意打ち圏内にはなるので不意打ち択に勝てれば対面で勝てる。そのための剣の舞でもある。
選出率6位
アシレーヌ@食べ残し
特性:激流
性格:穏やか
技構成:熱湯/ドレインキッス/めいそう/身代わり
実数値:H187(252)B103(68)Ⅽ147(4)Ⅾ167(124)S88(60)
HBは珠のダイジェット確定耐え。S振りは4振り65族抜き抜き調整で残りはなるべく多くⅮに振り余った分をⅭに振りました
特殊受けも出来て対面でにもある程度強くて対面でめいそう積みながら体力を残して対面で勝てるし
受けループにも普通に出してた。ドレインキッスは回復技が欲しかったのと積めばそこそこ火力出るのでドレインキッスでも問題ないかなと思って採用。
ただ一度だけ積んでも火力がそこまで出ないのが弱いところ
選出率1位
ウインディ@アッキのみ
特性:威嚇
性格:呑気
技構成:火炎放射/じゃれつく/鬼火/あさのひざし
実数値:H197(252)A130 B145(252)Ⅽ120 Ⅾ101(4)S103
物理型の対策。アッキのみ発動すれば威嚇込みでだいたい受けきれる
性格呑気にしてじゃれつく持たせたのはサイクルでを削るスピードを上げるため
素早さ下げて困ったことはほぼなかったです。選出する時はとと合わせて選出することが多かった。最初は結構出してたけど特殊が増えすぎたせいで少しずつ選出しなくなったけどを通す時に辛いの選出を抑制してたと思うので選出率は低くても十分に活躍してくれてた。おかげでほぼは出されない
選出率5位
エースバーン@命の珠
特性:リベロ
性格:陽気
技構成:不意打ち/飛び膝蹴り/火炎ボール/思念の頭突き
実数値:H155 A168(252)B95 Ⅾ96(4)188(252)
この構築のダイマエースと受け崩し両方このポケモンだけでしてくれる。強すぎ
ダイジェットの元の飛び跳ねるが無いので素早さ上げたりは出来ないけどあんまり気にならなかった…と思う。個人的に素早さ上げる技より先制技が欲しいと思ったので飛び跳ねるより不意打ちを優先しました。飛び跳ねる入れたいなら…火炎ボール抜くかも
選出率3位か4位(ほぼ1位や2位と変わらない)
ロトム(スピン)@イアの実
特性:浮遊
性格:図太い
技構成:エアスラッシュ/10万ボルト/悪巧み/鬼火
実数値:H157(252)B169(212)Ⅽ125 Ⅾ127 S112(44)
この構築のダイジェットアタッカーとが苦手な水タイプや地面タイプの物理アタッカーみたいなポケモンを受けれるように素早さを一段階上昇で100族を抜けるように振って残りをHBに振りました。実際このポケモンが刺さると一体で3縦出来たりもするし初手ダイジェットで荒らした後相手のダイマエースを火傷にさせたりしたりも出来る。受けループにもある程度強く出れるのもいいところ。ただ積まないと本当に火力ない
選出率3位か4位(ほぼ1位や2位と変わらない)
【基本選出】
+
+
vs受けループやサイクル構築
自分がサイクル回す場合
【きついポケモン】
このポケモンの対策が一生分かりません
強運ピント型で瞑想積んだが運次第ではごり押しされる…怯みも
上手くタイプで受けていくしかない。で回してダイマターン枯らした後
で倒すルートが一番多かった。一応でも対処はある程度できるしダイマされなければでも対面で倒せるからプレイング次第で何とかなる
に関しては強引にで倒すかで上手く削って裏の圏内に入れる。
はのストーンエッジからのでごり押し
基本出されるし一撃で倒せるのがのダイマ技くらい。プレイングでごまかしてる
【あとがたり】
今期はフラクチ構築で最終二桁。とは言わずに2000で止めました。理由は一度だけでも最終2000載せたという実績というか保険?が欲しかったからです。一応今季で達成できたので来季は2100目指すつもりです。あとこの構築自体は気に入ってるんですけどクチートの選出率が低すぎるのでもっと選出できるような型をまた考えていきたいと思います。
最後にフラクチ構築で最強を名乗れるよう今後も頑張ります!
ここまで読んで下さりありがとうございました。
(この構築の対戦は8月に投稿予定です)
※何かあればTwitterのDMやリプでお願いします
https://twitter.com/Flygon0830
【S4使用構築】特殊フライゴンと4刀流クチートの勧め【最終日最高509位最終583位】
ポケモン剣盾のS4にて使用したパーティを紹介します
YouTubeとニコニコで【フラクチ対戦レポート!】という動画を投稿しているフライです。
今回はシーズン4で最終3桁ですがいい構築が出来たと思うので構築記事を書きました(前期のは知らん)
(最高順位は直撮り忘れてて…一応動画撮影してたのでそこからスクショしました)
【構築経緯】
剣盾になってからもずっと使ってるフラクチの並びを使いたいので
とは確定。フライゴンとタイプの相性がいいを入れていつもの。今回のフライゴンの型的にも特殊フェアリーに強く出れる型のを入れて相手のサイクル崩しや入りに対して強く出れるを入れて完成。最終的なパーティーはになりました。
【個体紹介】
ニックネーム:ノーム
特性:ふゆう
性格:臆病
技構成:大地の力/流星群/大文字/地割れ
実数値:H155 B101(4)Ⅽ132(252)Ⅾ100 S167(252)
相棒枠のフライゴン♂今回はラブボで色厳選した個体
今回特殊型のフライゴンについて色々試して一番使いやすかった技構成
特殊型のとの差別化は地割れで十分。この二体の特殊型だと基本的に勝てないに対しても地割れで強引に突破も出来る。あと特殊型にした理由は鬼火環境だというのとHBのにげきりんを耐えられることがあったのとスカーフ持ちでげきりん打つと裏にいるフェアリータイプのポケモンに最低二ターンの間起点にされるため特殊型にした。Ⅽ80しかないがH振りのや耐久振ってないは確定で倒せます。ただ大地の力に関しては…もも乱数で耐えてきます…
技構成:不意打ち/じゃれつく/アイアンヘッド/大文字
実数値:H126(4)A150(252)B105 Ⅽ107(252) Ⅾ75 S63(ここはなるべく素早さ個体値低くして実数値が57になるようにしたほうがいい)
対面でほぼ一体倒すことに特価した。無補正でⅭ252振ると大文字からの不意打ちで無振りを倒せるようになるので技構成はこれでいいと思います。
弱点保険持ちのに対しても最遅にされない限りブレード状態のに大文字当てることができ最低乱数引かない限りは対面で倒せます。(ちからずく補正込みで)何気に大文字入れたおかげでに起点にされにくいのも強い点。ただHBの鬼火ドラパルトとか鬼火ドラパルトとか鬼火ドラパルトとかがきつい(タイプ相性…)
アーマーガア@拘り鉢巻
特性:ミラーアーマー
性格:意地っ張り
技構成:ブレイブバード/アイアンヘッド/ボディプレス/蜻蛉帰り
実数値:H205(252)A152(252)B126(4)Ⅾ105 S87
サイクル回すためのクッション役と高火力アタッカーにもなれる鉢巻アーマーガア
フライゴンの型的に耐久があるフェアリーに弱いためそこに強く出れるのが強かった。ロトム入りの構築で有利対面になったときは基本ロトムに交換されるので蜻蛉帰りが安定するがに関しては裏にカビゴンが居ることもあって対面で
積んでくるのでアイへで倒してました。拘り鉢巻は基本読まれないのでアイへ打つだけで勝てる試合も何回かありましたwただ羽休めがない分体力管理が重要になってくる試合が多いのでそこは注意。
ミミッキュ@命の玉
特性:化けの皮
性格:陽気
技構成:剣の舞/影うち/ゴーストダイブ/じゃれつく
実数値:H131(4)A142(252)B100 Ⅾ125 S162(252)
この構築の全抜きエース枠。やの並びでサイクル回した後に出して全抜きするのが強かった。初手出しは弱いと思ってるので基本してません
このポケモンも体力管理しないと命の玉ダメで落ちて負けになることもあるので注意。このポケモン本当に強いな…
ウォッシュロトム@ラムの実
特性:ふゆう
性格:控えめ
技構成:ハイドロポンプ/放電/悪の波動/悪巧み
実数値:H157(252)B127 Ⅽ171(244)Ⅾ127 S108(12)
受けサイクル崩しと欠伸対策にラムの実持たせた特殊型の積みアタッカー
素早さは同速意識で12振りで残りはHⅭに振りました。の欠伸やの毒々に対しても強く出れてに対しても欠伸読みで後出ししてからの悪巧みからのダイマが強かった。悪の波動は貯水の対策です。に対しての打点にもなる。
カビゴン@突撃チョッキ
特性:厚い脂肪
性格:意地っ張り
実数値:H235 A178(252)B117(252)Ⅾ130 S51(4)
特防受けで鬼火で止まらない物理アタッカー。最近鬼火ロトムが増えてきたので空元気を採用かわらわりはラプラス対策で零度は交わすことで対策。ⅮⅮラリアットは
や対策に入れました。ヘビーボンバーはフェアリー対策
チョッキを持たせたおかげで特殊型のポケモンにはだいたい勝てる。
が苦手なに対して後出しから勝てるのもいい点。ただやに何もできないのがきつい。ⅮⅮラリアットを炎技に変えたほうが強そう。ここはお好みで
【体感選出率】
これに関してはほとんど偏りなく選出してたと思います。がちょっと選出率高めなくらい…あと入りにはは出さないと構築組んだ時には決めてましたが
普通に選出して悪巧みの起点にされてました\(^o^)/まぁカビゴンやミミッキュである程度対策は出来てましたけど…
【きついポケモンや並び】
7世代でも8世代でも対策分からん。いや本当にこれは
&の並びは上手くを通さないと負ける。でもだいたい特殊型は読まれないので通せることが多い。&の並びにが居たらだいぶきついことになる(フライゴンが何もできないので)
HBの鬼火食べ残し型がきつい。それ以外は何とかなる
は蜻蛉帰り打たれないことを祈りながらで対面処理
倒し方が分かりません。その場のプレイングで上手く対処
【あとがたり】
本当ならフラクチ構築で最終二桁。最高順位1桁を目指したかったんですけど今期に関しては二桁すら行けませんでした。でもこの構築自体は強いと思ってるのでプレイングをしっかりしていれば瞬間二桁行けてたと思います。
(タイトルの4刀流の意味はある有名実況者のパクりです)
シーズン5はYouTubeで動画投稿頑張りたいので潜るとしても終盤で切断バグが治ってから本気で潜ります(チャンネル登録してくれると嬉しいです…)
最後にフラクチ構築で最強を名乗れるよう今後も頑張ります!
ここまで読んで下さりありがとうございました。
(最終日の時の対戦は4月に投稿予定です)
※何かあればTwitterのDMやリプでお願いします
【S2使用構築】環境に抗う反逆のフライクチート【終盤最高58位最終794位】
ポケモン剣盾のS2にて使用したパーティを紹介します
YouTubeとニコニコで【フラクチ対戦レポート!】という動画を投稿しているフライです。
今回はシーズン2で最高順位58位達成したので構築記事を書きたいなと思います
※達成日1月23日(日にちが変わったばかりの夜中の2時40分)
【構築経緯】
前作のウルトラサンムーンでも愛用してたフラクチの並びを剣盾でも使いたいと思い
とは確定。フライゴンとタイプの相性がいいを入れて今作でも強い積みエースの。この4体だと素早さ種族値が全体的に足りないのと特殊アタッカーが居ないのでを入れてこのままだと水タイプに弱すぎるのと受け要因も欲しかったのでを入れて完成。最終的なパーティーはになりました。
【個体紹介】
ニックネーム:フー
特性:ふゆう
性格:陽気
実数値:H155 A152(252)B100 Ⅾ101(4)S167(252)
相棒枠のフライゴン♂8世代でも色厳選した個体(かわいいでしょ)
調整は特になし。ストーンエッジの枠はアイアンテールや炎のパンチか悩んだが
アイアンテールでもミミッキュに勝てるか怪しいし炎のパンチがあってもに勝てないので今作も倒す為にストーンエッジ採用。やにも有効打打てるのもいい
クチート@命の玉
技構成:不意打ち/じゃれつく/かみなりパンチ/剣の舞
実数値:H139(108)A150(252)B105 Ⅾ75 S89(148)
今作でメガシンカ廃止されて更にメタルバースト+叩き等の技まで取り上げられた
被害者。ゲーフリ許さん<(`^´)>ちなみにニックネームの由来はクリスマスの日に生まれたからそれにちなんで。この色♀クチート出すまでに色♂クチート二体生まれて吐きました…泣きたい…
調整は素早さ4振り抜き調整。HPは命の玉ダメージ最小。攻撃は少しでも火力が欲しいので最大まで振りました。
剣の舞積めば命の玉ダイサンダーでHB振り確定一発 (107.8~128.2%(確定1発))
S振りは基本防御にはそこまで振っていないビルド挑発型なので
一段階防御上がっても基本ダイサンダーで落とせます
H振りの防御一段階上昇確定一発(100~118%(確定1発))
もついでに落とせるので受けループにも強めに出れる(剣の舞積んだ後)
HB振り確定一発(109.5~129.2%(確定1発))
基本的な動きは交換読みで剣の舞→受けに出てきたやをダイマックスしてサイクル破壊していきます。や対面で剣の舞出来ない人にこのクチート使うのは厳しいと思います。ちなみに特性は威嚇じゃないので直ぐにアタッカー型とバレるので対面では剣の舞安定でした。基本アイへ警戒して交換してきます。
一応アタッカーだとばれていてもタスキは人によっては警戒はされます
アーマーガア@弱点保険
特性:ミラーアーマー
性格:陽気(ミント使用)
技構成:ブレイブバード/ビルドアップ/アイアンヘッド/ギガインパクト
実数値:H177(28)A139(252)B126(4)Ⅾ105 S126(220)
(性格陽気のつもりが間違えて二桁達成するまでわんぱくで使ってた。しかも努力値4振るの忘れてることに今気が付いた←おい)
素早さは一段階上昇で最速抜き
攻撃は最大まで振って残りはダイマックスすれば相手のダイマックス(陽気)の
4段階上昇命の玉ダイホロウ(シャドークロー)確定耐えまで振りました(84.1~99.1%(確定2発))意地っ張りだと乱数です
ギガインパクトはメイン技を両方半減にしてくる電気タイプへの打点として(主にロトム系統)ボディプレスと悩んだが倒しきれないと判断した時に裏のサポートも出来るようにダイアタックが打てるギガインパクトにしました。決まると本当に強いポケモン
みんなダイバーンで燃やしに来ます(鬼火ロトムは無理)
弱いところは基本ダイマックス使う前提なこと
ドラパルト@こだわり眼鏡→途中から気合いのタスキに変更
特性:すり抜け
性格:臆病
技構成:流星群/シャドーボール/火炎放射/10万ボルト
実数値:H164(4)B95 Ⅽ152(252)Ⅾ95 S213(252)
パーティー全体が物理に寄ってることもあって完全特殊型。調整は特になし
最高順位達成した時は眼鏡で使っていたが相手のダイマックスターンを消費出来る+
の並びが終盤増えたこともありスカーフ持ちのにも対面で勝てるように
タスキに変更した。実際どの持ち物が正しかったかは分からない…個人的にはタスキの方が安心感が良かった。タスキだとミラー対決にも強め(スカーフドラゴンアローは知らん)
ミミッキュ@精霊プレート→途中から呪いのお札に変更
特性:化けの皮
性格:陽気
技構成:剣の舞/影うち/ゴーストダイブ/じゃれつく
実数値:H131(4)A142(252)B100Ⅾ125 S162(252)
最強のポケモン…以上!
相手のダイマックスへの切り替えしやゴーストダイブでのダイマックスターン枯らし
終盤の抜きエースとしても使えて強かった。ただダイマックスしないと本当に耐久と火力が足りない為基本は相手のダイマックスターン枯らしかラストに出す感じでした。
多分ほぼ初手に出してない。
ウォッシュロトム@バンジの実
特性:ふゆう
性格:控えめ
技構成:電磁波/ハイドロポンプ/放電/ボルトチェンジ→途中で悪巧みに変更
実数値:H157(252)B149(172)Ⅽ148(76)Ⅾ127 S107(4)
耐久調整は陽気スカーフののつらら落としからのばかぢからを二連続最高乱数引かない限り耐える調整。陽気鉢巻ばかぢからは確定耐え(意地っ張りは乱数)
基本的には初手に出して電磁波のサポートかの蜻蛉の受け先。
最初はボルトチェンジを入れてたがサイクル崩し枠がだけだと厳しいことがあったので悪巧みに変更した。崩し枠他にいるならボルトチェンジの方がサイクル回せて強い
からボルトチェンジ推奨。電磁波はに打って裏で倒すのはもちろん電気技受けに出てくるやに対しても有効で良かった。積みエースもサポートもクッション役もすべてこなしてた万能ポケモン。一番選出してたと思う。
【体感選出率】
1位
2位&
4位&
6位
こんな感じだと思います。
【きついポケモンや並び】
7世代でも8世代でも対策分からん
アーマーガアかミミッキュでしか勝てません
眼鏡流星群でロトムが何もできずに倒されます
勝てません。サイクルで無理やり何とかする強い人だと TODされて 負ける
&の並びはクチートで上手く対処しないと負ける
受けだしが効かないし何故かクチートにドラゴンクロー打ってくる人が居る
交換先のフライゴンが飛ぶ
系統の鬼火持ち。アーマーガアに弱点技打ってこなしし打ってきてもHBの木の実持ちがほとんどなので押し負けることが多かった。
【あとがたり】
本当ならフラクチ構築で最終二桁。最高順位1桁を目指したかったんですけど58位を達成した二日後に1万位まで落としてしまい最終順位が794位という結果になってしまいました(多分潜らなかった方が最終順位高かった。悔しい)
でも一応終盤?でフラクチ構築で58位達成できこの順位は多分クチート使いやフライゴン使いの中でもトップクラスの順位だと思います。
シーズン3は終盤本気で潜るつもりで今度こそ最終順位2桁目指したいと思います。
ちなみにステロ展開のクチートも考えてたんですけどステロ展開は〇〇でいいとかいちいちクチート使いの人に文句言ってる人が居たのでアタッカークチートで結果を出して見返してやろうと思い中盤からはアタッカー型のクチートしか使いませんでした。
(最終順位3桁の雑魚で本当にすみませんでした…)最終日最高は400位ちょいです。
スクショは取ってません
最後にフラクチ構築で最強を名乗れるよう今期も頑張ります!
ここまで読んで下さりありがとうございました。
(二桁の時の対戦は2月中旬に投稿予定です)
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